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http://documentacion.cidap.gob.ec:8080/handle/cidap/2295| Título (Nombre de la fotografía): | El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes, la sostenibilidad y la regeneración |
| Autor (Nombre de Fotógrafo): | Cabrera, Iria Castro, María Luz |
| Temas - Descriptores: | VIDEOJUEGO-ARTESANIA;ALFARERÍA DE SAN BORONDÓN-JUEGO;TELARES DE CHANDUY-JUEGO |
| Fecha de publicación (Evento): | 6-abr-2024 |
| Editorial : | CIDAP |
| Resumen : | Proyecto de investigación colaborativo entre la Universidad de A Coruña (España) y la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Ecuador), para la creación de un videojuego para concienciar a los usuarios sobre los elementos de una transición ecosocial sostenible y divulgar técnicas artesanales en riesgo de desaparición. |
| URI : | http://documentacion.cidap.gob.ec:8080/handle/cidap/2295 |
| Páginas: | 45-55 pp. |
| Ciudad. País: | Cuenca, Ecuador |
| Formato del archivo: | text/pdf |
| Idioma: | es |
| Tipo de documento (Tipo de imágen): | Article |
| Aparece en las colecciones: | I Bienal Internacional Ardis, de Artesanía Contemporánea, Diseño e Innovación |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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| El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes_Iria Cabrera.pdf | El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes_Iria Cabrera & Ma.Luz Castro | 490.26 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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