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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCabrera, Iria-
dc.contributor.authorCastro, María Luz-
dc.date.accessioned2026-01-30T18:45:53Z-
dc.date.available2026-01-30T18:45:53Z-
dc.date.issued2024-04-06-
dc.identifier.urihttp://documentacion.cidap.gob.ec:8080/handle/cidap/2295-
dc.description.abstractProyecto de investigación colaborativo entre la Universidad de A Coruña (España) y la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Ecuador), para la creación de un videojuego para concienciar a los usuarios sobre los elementos de una transición ecosocial sostenible y divulgar técnicas artesanales en riesgo de desaparición.es_EC
dc.formattext/pdfes_EC
dc.format.extent45-55 pp.es_EC
dc.language.isoeses_EC
dc.publisherCIDAPes_EC
dc.subjectVIDEOJUEGO-ARTESANIAes_EC
dc.subjectALFARERÍA DE SAN BORONDÓN-JUEGOes_EC
dc.subjectTELARES DE CHANDUY-JUEGOes_EC
dc.titleEl videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes, la sostenibilidad y la regeneraciónes_EC
dc.typeArticlees_EC
dc.coverageCuenca, Ecuadores_EC
Aparece en las colecciones: I Bienal Internacional Ardis, de Artesanía Contemporánea, Diseño e Innovación

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El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes_Iria Cabrera.pdfEl videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes_Iria Cabrera & Ma.Luz Castro490.26 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


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