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http://documentacion.cidap.gob.ec:8080/handle/cidap/2295Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Cabrera, Iria | - |
| dc.contributor.author | Castro, María Luz | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-30T18:45:53Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-30T18:45:53Z | - |
| dc.date.issued | 2024-04-06 | - |
| dc.identifier.uri | http://documentacion.cidap.gob.ec:8080/handle/cidap/2295 | - |
| dc.description.abstract | Proyecto de investigación colaborativo entre la Universidad de A Coruña (España) y la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Ecuador), para la creación de un videojuego para concienciar a los usuarios sobre los elementos de una transición ecosocial sostenible y divulgar técnicas artesanales en riesgo de desaparición. | es_EC |
| dc.format | text/pdf | es_EC |
| dc.format.extent | 45-55 pp. | es_EC |
| dc.language.iso | es | es_EC |
| dc.publisher | CIDAP | es_EC |
| dc.subject | VIDEOJUEGO-ARTESANIA | es_EC |
| dc.subject | ALFARERÍA DE SAN BORONDÓN-JUEGO | es_EC |
| dc.subject | TELARES DE CHANDUY-JUEGO | es_EC |
| dc.title | El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes, la sostenibilidad y la regeneración | es_EC |
| dc.type | Article | es_EC |
| dc.coverage | Cuenca, Ecuador | es_EC |
| Aparece en las colecciones: | I Bienal Internacional Ardis, de Artesanía Contemporánea, Diseño e Innovación | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes_Iria Cabrera.pdf | El videojuego como estrategia y herramienta para el rescate de saberes_Iria Cabrera & Ma.Luz Castro | 490.26 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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